刚升到70级的狂战士站在技能树前挠头,加点这事比刷副本还让人纠结。狂战士70级技能加点这篇东西,就是给那些在爆发流和续航流之间反复横跳的老哥写的。加点没有标准答案,但有些弯路能少走就少走。

核心思路是让每个技能点都变成砍在怪身上的刀光 ,下面这些经验都是从拍卖行赔钱赔出来的教训。
一、必满的三大金刚
1.
嗜血斩 点满没商量,三段伤害带吸血效果,站撸BOSS的资本。前置技能"血怒"能触发特效就行,多点的都是浪费。
2.
狂暴冲锋 加满后带无敌帧(短暂无敌时间),躲红圈神技。别听那些说点一级就够的,距离短了连小怪都撞不穿。
3.
裂地猛击 看似笨重实则必满,破防值(削弱怪物防御的能力)高得离谱。注意要配合"意沸腾",砸地前记得先吼一嗓子。
二、争议技能的取舍
有些技能描述花里胡哨,实际用起来完全是两码事:
旋风斩 点三级足够清小怪,转圈时移动速度慢得像老牛拉车。
血之回响 看着美好,实测触发率比抽卡出SSR还低,建议放弃。倒是 战吼 这个辅助技值得投五点,范围增伤能让队友把你当祖宗供着。
被动技能里 野蛮生长 和 以伤换伤 必须二选一。前者适合组队当混子,后者单刷时刀刀见血。我选后者,毕竟狂战士不带点自残效果还算什么狂战。
三、觉醒技的隐藏门道
70级解锁的 灭世裁决 要配合特定装备才能发挥威力。如果背包里没有"破碎的巨人腰带"这个技能就是个华丽的烟花表演。
末日怒吼 的减防效果对高级副本的精英怪无效,但打小怪能当清场核弹用。
有个冷知识:觉醒技的动画时间能吃药剂,在摆pose时猛灌血瓶能骗系统回血。这个技巧在开荒期能省不少修理费。
四、装备与加点的量子纠缠
加点不是独立存在的,得看手里拿着什么武器:
拿双刀的把 疾风连斩 点起来,大剑党优先 蓄力劈砍 。要是莫名其妙爆出个"血魔戒"带吸血效果的技能立刻翻身做主人。我见过太多人抄作业加点结果发现自己装备根本不支持,最后只能含泪洗点。
五、那些年我们交过的学费
早期版本流行过全加 暴走 的玩法,现在早被淘汰了。当前副本机制要求狂战必须保留至少一个脱身技能, 狂暴冲锋 和 后跳斩 总得留一个。纯输出加点在70级团本里活不过开场动画。
有个邪道玩法是把 投掷战斧 点满,配合特定首饰能玩出远程狂战的骚操作。不过这种流派需要队友配合,野队这么玩容易被踢。
加点本质是给战斗风格做选择题,没有完美方案只有合适搭配 。看完这篇狂战士70级技能加点指南,该去训练场试试手了。记住每次洗点要五十万金币,想清楚了再点确认键。
