最近排位里总有人锁下皎月带个射手符文,开局直接奔着暴击装备去。皎月出ad装怎么样这个话题在贴吧吵得挺凶,有人说是黑科技,有人觉得纯属浪费英雄机制。我们翻了几十场对局录像,发现这种玩法还真不是瞎胡闹,但门槛比想象中高得多。

当月光变成暴击弹幕
皎月被动自带攻速加成,第三下普攻带魔法伤害的特性,让ad出装有了理论基础。破败王者之刃配合海妖杀手,中期切脆皮的效率确实恐怖。但问题在于,我们失去了皎月最招牌的突脸爆发能力,q技能新月打击的减速效果也变得无关紧要。
那些坚持传统ap玩法的玩家会摇头,认为牺牲了范围伤害和秒人能力。可看过韩服某个专精玩家的直播就明白,ad皎月对线期能靠手长优势点得传统法师生活不能自理。e技能月神冲刺现在更像是个调整站位的手段,而不是斩杀发动机。
装备路线的两难抉择
1.暴击流追求极致的单点伤害,狂风之力和无尽之刃的组合,让皎月三刀就能点死满血adc。代价是身板脆得像张纸,进场时机错半秒就会蒸发。
2.半肉攻速流选择了智慧末刃加斯特拉克的挑战护手,牺牲部分输出换取容错率。这种出装打持续作战很舒服,但经常出现伤害差一丝的尴尬情况。
3.混伤路线最让人纠结,纳什之牙加卢安娜的飓风看似兼顾了魔法与物理伤害,实际打起来总感觉哪边都不够痛。不过推线速度倒是快得离谱,适合单带牵制。
符文选择比装备更让人头疼。致命节奏确实能最大化输出,可没有电刑的爆发,很多时候秒不掉关键人物。猛然冲击提供的穿透效果,对ad出装又几乎没什么收益。
那些必须接受的缺陷
走a手感是第一个难关。皎月的攻击前摇明显比传统射手长,补刀节奏需要重新适应。没有位移技能的adc好歹有射程优势,皎月550码的普攻距离实在谈不上安全。
更致命的是技能适配性问题。w技能苍白之瀑的护盾值受法强加成,ad出装下那个护盾薄得像层纸。大招月之降临拉不到人时,会陷入既不能秒人又a不过对面的窘境。
我们测试时发现个有趣现象,当对面有剑姬或武器大师这类英雄时,ad皎月反而比ap玩法更好打。毕竟持续输出不怕格挡,破败的吸血也能抵消部分消耗伤害。但遇到吸血鬼或者辛德拉,基本从对线期就开始坐牢。
定位模糊带来的可能性
或许ad皎月本就不该被当作常规选择。在特定阵容里,当队伍缺乏物理输出又需要刺客属性时,这种玩法突然就变得合理起来。看过一场王者局,红色方第五手掏出ad皎月,完美counter了对面全ap阵容。
那些固执认为"玩法必须符合英雄设定"的言论,在实战效果面前显得有点苍白。当年还有人说亚索不能出坦克装,现在不照样有人用霜火护手亚索冲分。
英雄联盟的魅力就在于,总有人能开发出颠覆常识的玩法 。
皎月女神戴安娜这个英雄,从诞生那天起就被定义为法系刺客。但装备系统的多次改版,让很多固有认知都需要刷新。ad皎月未必能成为主流,可确实为这个英雄提供了新的解题思路。或许再过几个版本,我们能看到更成熟的物理输出方案,毕竟游戏理解永远在进化。
