那个把中世纪诗歌变成PS3手柄震动感的游戏系列,但丁地狱三部曲总让人想起电子游戏里少有的文学野心。它把《神曲》里九层地狱的油锅煮沸,再浇上动作游戏的辣椒面——结果发现玩家们还挺爱吃这口重口味。

地狱的装修风格
1.游戏美术组显然把《圣经》和重金属专辑封面搞混了。熔岩瀑布浇在骷髅山上,肠子做的藤蔓缠绕着背叛者的牢笼,连空气里都飘着硫磺味的像素点。第三部里那个用婴儿哭声当背景音的关卡,至今还是游戏恶心学教材。
2.但丁的锁链镰刀比瑞士军刀还好用。能当鞭子抽恶魔屁股,能变鱼竿钓起岩浆里的道具,后期升级后甚至能当回旋镖使。制作组可能觉得但丁在原著里拿个破橄榄枝太寒酸,干脆给他武器库塞进整个五金店。
3.那些会说话的罪人雕像,其实是开发组没钱请更多配音演员的补救措施。石像们用莎士比亚腔调讲述自己生前的嫖赌经历,比很多游戏的过场动画更有戏剧张力。有个雕像念叨自己"用情妇的耳环买通刽子手"独白,简直能拿去参加话剧比赛。
维吉尔去哪了
原著里那个穿白袍的向导,在游戏里变成了可解锁的皮肤。这就像把《西游记》改成孙悟空单人冒险,不过但丁确实更适合当孤胆英雄。有个隐藏结局显示维吉尔其实是最终BOSS的帮凶,让熟悉原著的玩家眼镜碎了一地。
第二部新增的炼狱关卡,把平台跳跃做得像在棉花糖上跳踢踏舞。那些飘来飘去的忏悔灵魂,碰一下就会念段十四行诗然后爆炸。有玩家统计过,通关全程要听三百多次"我的罪孽啊"听得人想主动下地狱图个清静。
贝雅特丽奇的重塑
1.这位但丁的梦中情人,在游戏里成了能徒手撕恶魔的战斗修女。她的十字架实际是伪装的重机枪,每次开枪前都要划个十字,神圣感和暴力美学搅拌得恰到好处。
2.爱情线处理得像过期番茄酱。从第一部结尾的隔空拥吻,到第三部突然变成地狱女王,转折生硬得能让但丁的锁链镰刀卷刃。好在最终战两人在血池里跳探戈的场面,足够让人忘记剧情漏洞。
3.她的盔甲设计引发过教会抗议。那些镂空金属花瓣确实不像能防住地狱之火的样子,但制作组坚持说这是"信仰的铠甲"更关心的是,为什么被打倒的恶魔爆出来的总是她的发卡。
七宗罪批发市场
贪婪关卡的黄金宫殿,所有道具都标着浮夸价格。踩到地砖会弹出微交易界面,连存档点都要投币才能使用。有个成就要求坚持十分钟不捡钱,比打败BOSS还难。
色欲层那些会变形的情欲恶魔,其实用的是游戏早期废案的怪物模型。它们时而变成三头蛇,时而化作美女,可惜贴图错误让变形过程像卡带的录像带。有段追逐戏,但丁被变成贝雅特丽奇模样的恶魔追了三条街,分镜抄袭了八流恐怖片。
暴食关的BOSS战发生在巨型餐盘上。四周漂浮着会咬人的香肠和诅咒红酒,第二阶段时但丁会被变成烤乳猪。这个设定原本该很幽默,可惜玩家们忙着躲攻击,没人注意自己角色的滑稽造型。
那些被遗忘的彩蛋
在傲慢之塔的图书室,书架上藏着《战神》奎托斯的故事集。翻开后会出现"这不是你的故事"提示,然后书架会喷出火焰。这种对其他游戏的调侃,比直白的联动更有趣。
有个BUG能让但丁卡进地狱边缘的贴图里。透过裂缝能看到程序员偷懒做的简版天堂,云朵是用Windows默认壁纸改的,天使们保持着待机动作飘在空中。官方后来把这称为"窥见神迹的隐藏玩法"第三部通关后的制作名单,把每个工作人员都写成地狱罪人。美术组标注"滥用红色颜料罪"是"无尽BUG罪"连保洁阿姨都挂着"偷喝咖啡罪"自嘲比正经致谢更有记忆点。
为什么我们还在讨论它
这系列评分从来没上过九分,剧情魔改让文学教授血压升高,连招系统在《鬼泣》面前像老年广播体操。
但正是这种把经典文学扔进游戏绞肉机的莽撞,反而榨出意想不到的风味。
那些粗糙的创意比精致
