
章节划分的隐藏逻辑
那些看似随意的任务分配,其实遵循着装备成长曲线。每章结尾BOSS掉落特定品级的符文,这是驱动玩家前进的隐藏齿轮。当我们在第二章刷到金色武器时,第一章的蓝色装备立刻变成破烂——设计师早算准了这个心理转折点。
二周目开始出现的腐蚀模式,让章节结构产生化学变化。原本安全的存档点会刷出精英怪,任务链触发顺序也被打乱。这种设计比单纯提升数值高明得多,它改变了我们对章节的认知方式。
后期更新的深渊赛季里,三章地图被切割重组。我们可能在地狱章节遇到雪原BOSS,这种错位感创造出新的探索乐趣。可惜这种创新没延续到续作里。
