每次打开3DS的卡槽总要纠结几秒,到底是插xy还是日月。这个问题可能困扰过每个口袋妖怪玩家。口袋妖怪xy和日月哪个好玩这件事,其实取决于我们更看重什么。有人喜欢xy的经典味道,有人沉迷日月的热带风情,今天我们就掰开揉碎聊聊这两代作品的差异。

画面表现力的代际跨越
①xy作为第六世代首作,第一次把口袋妖怪带进全3D世界。虽然现在看建模有点僵硬,但当年看到皮卡丘在草丛里蹦跶的震撼感,现在还记得清楚。战斗场景的镜头调度特别有电影感,技能特效的粒子效果至今看着都舒服。
②日月直接把舞台搬到阿罗拉地区,棕榈树和沙滩取代了传统城镇。人物表情丰富到夸张,主角跑步时头发会随风飘动。牺牲了一些画面流畅度换来更生动的世界,有时候走着走着会被路边宝可梦的卖萌动作吸引住。
③两作在昼夜系统上走了不同路线。xy的动态光影让晨雾中的密阿雷市美得像油画,而日月的实时光照下,黄昏时宝可梦的影子会拉得老长。要说技术进步带来的沉浸感, 日月确实把xy按在海滩上摩擦 。
战斗系统的隐形革命
①mega进化是xy的王牌设计。老喷火龙突然长出翅膀这种设定,比任何属性数值调整都让人热血沸腾。对战党为了凑齐全部mega石能刷上几百小时,这种收集乐趣后来再没重现过。
②日月取消了道馆改用岛试炼,好坏参半。诸岛巡礼的闯关模式新鲜是新鲜,但少了道馆徽章那种阶段性的成就感。Z招式动画又臭又长还不能跳过,第一次看炫酷,第一百次看只想摔机器。
③种族值(能力值)分配方面,xy更照顾对战平衡。日月新增的究极异兽破坏性太强,导致线上对战环境一度崩溃。培养六维完美的宝可梦时,xy的超级训练小游戏比日月的拍拍系统直观得多。
剧情人设的温度差异
①xy的配角团像速食面调料包。除了那个总在咖啡馆装深情的紫毛,其他角色存在感稀薄。反派组织闪焰队的动机幼稚得让人脚趾抠地,倒是博士的换装play成了玩家间著名梗。
②日月的故事明显更走心。莉莉艾从胆怯少女到独当一面的成长线,比某些日漫都完整。骷髅队那些混混虽然战力菜,但胜在行为逻辑真实,抢自行车居然真是为了代步而不是毁灭世界。
③主角人设方面,日月的校园生活细节加分不少。课桌上刻的涂鸦,同学间的日常对话,都让角色像真实存在的人。xy的主角依然是个无口工具人,连劲敌都懒得给你取外号。
让人又爱又恨的细节
①xy的轮滑鞋操控反人类。密阿雷市那些旋转楼梯配上这个移动方式,玩半小时能晕出3D眩晕症。但时装系统至今仍是系列巅峰,能把沙奈朵打扮成哥特萝莉的快乐日月给不了。
②日月取消了全国图鉴引发众怒。明明做了807只宝可梦的建模,却硬要玩家用银行才能集齐。倒是宝可梦跟随系统回归让人惊喜,看着卡比兽慢悠悠跟在身后,走两步就得停下来等它。
③音乐方面xy更耐听。战斗塔的电子摇滚百听不厌,而日月大部分BGM存在感薄弱。唯一例外是霸主宝可梦登场曲,那声土著风格的战吼每次都能让人起鸡皮疙瘩。
两作其实代表了系列不同的转型方向。xy守着二十年的经典配方往里加新料,日月直接把厨房都拆了重盖。现在回头看, xy像是精心装裱的古典油画,日月则是充满涂改痕迹的现代手稿 。真要选的话,怀旧派适合在卡洛斯地区养老,而追求新鲜的探险家就该直奔阿罗拉晒太阳。说到底,口袋里装着哪个版本的妖怪,取决于我们此刻想成为怎样的训练师。
