记得那个总被我们扔进下水道的英雄吗?
掘墓者重做之前 的故事,像他铲子上的泥巴一样又糙又真实。那时候选他要么是行为艺术,要么是键盘卡了W键。我们一边骂设计师脑子进水,一边偷偷用他打人机刷成就,这种矛盾感现在想想还挺怀念的。

行走的提款机
1.老版被动技能(周围死小兵加双抗)活像过期优惠券,对面中单游走时顺路收个人头属于售后服务。我们蹲在塔下数兵线,突然发现叠满被动的自己还是脆得像薯片。
2.Q技能(召唤食尸鬼)堪称峡谷最惨打工仔,攻击力不如近战兵。有玩家做过测试,六神装食尸鬼单挑不过河蟹,这玩意儿存在的意义大概是给亚索攒风。
3.最幽默的是W技能(制造减速墙),那个圈小得像是给蚂蚁设计的减速带。闪现?不用。交位移?浪费。正常英雄迈两步就跨过去了,还附带赠送掘墓者一个关爱智障的眼神。
大招行为艺术
真正让掘墓者沦为笑柄的是他的复活机制 。辛辛苦苦攒出来的老婆(召唤物),复活后只能存在10秒,伤害还打不过超级兵。最绝的是复活期间本体不能动,相当于在公屏打字"对面快来收双杀"某些绝活哥开发出送死流打法,死后让老婆继续拆塔,这种行为艺术后来被设计师定性为游戏漏洞。
数值策划的眼泪
1.基础生命值比风女还低,出肉装像在给纸片人穿铠甲。有段时间他的胜率表要倒着看,排名越往下越强,因为只有绝症哥还在坚持。
2.蓝耗设计充满行为艺术。三级W要消耗140点蓝,而基础蓝量总共才340。经常出现开两个技能就原地罚站的情况,玩家们亲切地称他为"蓝条检测器"
3.成长攻击力是全联盟倒数第三,补刀手感像在用汤勺挖混凝土。职业赛场上出现过辅助掘墓者,作用是在下路当敌方AD的补刀教练。
重做前的最后狂欢
设计师宣布重做计划时,贴吧突然冒出一群"旧党"开发出AP掘墓者套路,主W技能当移动眼位用。更多人是带着告别的心情选他,在嚎哭深渊里用食尸鬼摆爱心,或者故意送塔让老婆完成最后一击。那些笨拙的技能组,反而成了某种行为艺术载体。
现在看那些老录像会笑出声,但笑完又觉得空落落。
有些英雄的烂不是真的烂,是设计师和我们共同制造的黑色幽默 。重做后的掘墓者变强了,可再没人会为吃到他的W技能笑骂一句"什么鬼东西"游戏终归要进步,只是偶尔会想念那个走三步就要蹲下喘气的笨比。
