卡在机器人大战og2第六关的朋友们举起手来,这篇东西就是写给我们的。每次重开都被那堆会回血的敌机气得摔手柄,好不容易攒够大招又被地图炮轰成渣。标题里这个过不了的第六关,简直就是游戏生涯里那道跨不过去的坎儿。

真正的问题在于我们总想用蛮力推平地图
1.盯着血条猛砍只会让敌方治疗单位更活跃。那些背着十字架的飞机(游戏里叫补给装置)必须优先处理,哪怕用地图武器刮掉层皮也好过让它们活到第三回合。
2.改造武器时别光看攻击数值。第六关需要的是射程和移动力,给古铁(主角机之一)装个加速芯片比堆满装甲片实用得多。
3.特殊技能里的""被严重低估。这个让移动后能攻击的技能,在对付会逃跑的boss时比什么必杀技都靠谱。
地图西南角那三个集装箱不是装饰品。用机体挡在集装箱和敌机之间,能卡住至少四台杂兵的行动路线。曾有个通关七次的老玩家告诉我,他在这关浪费了二十次机会才注意到这个细节。
资源分配比技术更重要
1.资金别全砸在主角机上。量产型凶鸟(游戏里性能均衡的机体)改满运动性后,闪避率能到百分之七十以上,比给超级系机体(防御高动作慢的类型)加装甲划算。
2.精神指令(角色特殊技能)要当消耗品用。"
必闪"保命技能留在boss战纯属浪费,第三回合清杂兵时开掉反而能创造输出空间。
3.修理装置(给队友回血的装备)装在移动力高的机体上。很多人习惯让修理机躲在后面,其实跟着前锋走才能及时救回被集火的单位。
有个反常识的情况是,这关的胜利条件写着"全灭"放跑几个运输机反而更容易过关。它们逃跑后腾出的位置,能让我们把主力集中在左侧高地上。
那些攻略视频没告诉你的邪道玩法
试着让白骑士(高机动远程机体)故意吃次攻击。血量低于百分之三十会触发隐藏对话,敌方有个驾驶员会因此分心两回合。虽然看起来像都市传说,但确实有人靠这个拿到了S评价。
改造界面按特定顺序点击武器图标,古伦加斯特(格斗型机体)的刀会多出5点攻击力。这个bug从原版延续到现在,不过要快速连点十二次才能触发。
最绝望的时候不妨全员防守三回合。AI的行动模式有固定规律,撑过特定回合后敌方阵型会自动散开,这时候用地图武器能一次清掉半屏幕敌人。
那些数值背后的设计恶意
第六关的敌方命中率暗调过。同样百分之三十的显示数值,杂兵打过来实际命中接近五成,而我们的命中率要打八折看。多存几个回合的存档文件对比下就知道了。
暴击率计算公式藏着陷阱。面板显示百分之十五的暴击,对boss实际只有百分之三效果。但用"热血"指令(提升伤害的技能)期间,暴击率会翻三倍不止。
时间限制是假的。虽然画面上有二十回合倒计时,但真正导致任务失败的是特定机体被击坠。把响介(男主角)放在地图最边缘反而能拖到三十回合以上。
玩到第六关的人都有种错觉,以为自己在和游戏设计者斗智斗勇。其实 破关秘诀往往是放下完美通关的执念 ,用最笨的步步为营反而能发现系统漏洞。那些看似无解的关卡,不过是开发者给我们准备的另类教程。
