狼人这英雄在dota里挺有意思的,变身后嗷嗷叫的样子总让人想起月圆之夜。今天聊聊dota狼人加点,这话题老玩家可能觉得简单,但新手常在这栽跟头。加点顺序直接影响这英雄是当野区霸主还是线上废物,我们慢慢拆解那些藏在技能点里的门道。

狼人核心思路在于把变身时机和召唤物数量捏成拳头
一级技能选择有讲究
1.嚎叫的减速效果在前期很致命,但蓝耗高得能掏空狼人的腰包。对面要是腿短的近战英雄,这技能能让补刀变得像欺负小学生。
2.野性驱使的被动回血看着不起眼,打野时却能省下两瓶药钱。我们经常低估持续作战的价值,直到残血反杀时才想起它的好。
3.召唤狼看起来最花哨,实际上一级小狼脆得像薯片。不过要是打算开局偷对手的野区,这两只畜生比侦察兵还好用。
4.变身留到三级再点不算晚,一级变身持续时间短得不够唱完半首月亮之上。但碰上必须抢符的局,提前点变身可能改变整场节奏。
中期加点要跟着战局跳舞
加点顺序应该像天气预报那样随时调整
1.主升野性驱使的打法最近在职业赛冒头,每级多3点攻击力看似不多,叠在召唤物身上却能打出质变。我们得学会用计算器玩dota。
2.传统派坚持主嚎叫,减速效果确实能让对手像踩了胶水。但现在的玩家都学乖了,见到狼人抬手就分散站位。
3.召唤狼升到三级会发生质变,小狼获得隐身能力后,地图控制力直接翻倍。这时候我们放的每只狼都相当于半个眼位。
4.变身技能在六级必点毋庸置疑,但接下来是补满变身还是优先其他技能,得看对面有没有能打断变身的硬控。
装备选择影响加点路线
1.出祭品的人往往先满召唤系,光环效果能让狼群变成移动屠宰场。我们见过太多对手低估小狼的输出,结果被咬得连亲妈都不认识。
2.选择暗灭的暴力流派更倾向嚎叫加点,减甲配合高攻速能秒掉大多数脆皮。这时候的狼人就像开了震动模式的电锯。
3.遇到对面有光法之类的清线英雄,野性驱使的被动反而成为核心。我们不得不承认,有时候站着不动回血比花里胡哨的操作更有用。
4.祭品加死灵书的复古打法要求技能点雨露均沾,这种万金油加点适合选择困难症患者。虽然各方面都不突出,但至少不会背锅。
二十五级天赋藏着胜负手
1.左边天赋让变身冷却时间比某些英雄的大招还短,适合喜欢打架的莽夫。我们得记住狼人本质是节奏英雄,不是带线机器。
2.右边加小狼数量的天赋看着美好,实际需要特定阵容配合。当对手没有范围伤害时,六只隐身的狼能把地图变成恐怖片现场。
3.攻击距离天赋容易被忽略,但对拆高地特别有效。这时候的狼人能在塔外磨血,气得对面法师直跺脚。
4.移速天赋在追杀时很舒服,但高端局更看重冷却缩减。这种选择困难就像在奶茶店纠结加珍珠还是椰果。
最容易被忽视的事实是狼人加点永远要为团队服务
狼人加点从来不是数学题,而是阅读理解。我们见过太多人抄作业式地点技能,结果发现作业本是去年的。真正的好加点应该像老中医把脉,先看阵容再看局势,最后才考虑个人习惯。那些死记硬背加点顺序的,永远体会不到狼人拆塔时对手疯狂按回城的快乐。记住,加点只是工具,怎么用工具才是艺术。
