每次打开电脑翻游戏库的时候,总觉得那些欧美rpg有种特别的魔力。这次我们干脆来个单机欧美rpg游戏排行榜,把那些让人熬夜通关的老伙计们拉出来遛遛。有些游戏可能画面现在看有点过时,但那种沉浸感还真不是随便什么新作都能替代的。

经典永流传的老家伙们
1.巫师3能在这个榜单里排第一应该没人反对。杰洛特的故事从沼泽打到雪山,每个支线任务都像短篇小说。那些道德选择题现在想起来还觉得胃疼,比如要不要让血腥男爵带着疯老婆远走高飞。
2.老滚5放在第二纯粹是因为它实在太耐玩了。十年前的游戏现在还有人在打mod,从砍巨龙到偷奶酪能玩出八百种花样。不过我们得承认,那些npc的对话确实有点蠢。
3.质量效应三部曲必须打包算一个。薛帕德舰长的星际冒险把队友羁绊玩出了新高度,最后结局虽然有点垮,但盖拉斯的友情和塔莉的恋爱线确实让人惦记。
那些被低估的冷门神作
1.极乐迪斯科可能看着不像传统rpg,但它的文本量能砸死人。扮演一个酗酒失忆的侦探,连鞋带都能和自己脑子里的声音吵半小时。这游戏把政治隐喻塞进每个垃圾桶里。
2.暴君可能听过的人不多,这个用魔法军团征服世界的设定相当带感。选择当暴君的走狗还是暗中造反,每次对话选项都像在走钢丝。法术系统能玩出核弹效果。
3.贪婪之秋把殖民探险和超自然元素炖成一锅。虽然画面像十年前的游戏,但那些带着瘟疫诅咒的岛屿确实让人背脊发凉。和原住民结盟还是剥削他们的选择很折磨良心。
新王登基的后来者
1.博德之门3直接把crpg抬到了新高度。从捏个半身人调戏熊到用油桶炸翻整支军队,这游戏的自由度堪称变态。那些浪漫桥段能让最硬核的玩家突然娇羞。
2.天国拯救硬核得让人想摔键盘。中世纪模拟器不是白叫的,连读书识字都要慢慢学。但正因如此,从铁匠儿子成长为骑士的过程格外真实。
3.赛博朋克2077经过三年修修补补,现在终于配得上当年吹的牛了。夜之城的每个天台都藏着故事,强尼银手那混蛋越相处越让人矛盾。
被时间埋没的遗珠
1.龙腾世纪起源的战术视角现在看依然惊艳。那些种族出身影响剧情的设定,让重复游玩都有了新理由。莫瑞甘最后的抉择至今还是论坛吵架素材。
2.奥秘蒸汽与魔法混搭得莫名其妙又合理。选择当科技狂人还是传统法师,连战斗方式都会彻底改变。可惜那套善恶系统平衡得像喝多了。
3.辐射新维加斯证明好剧本能拯救渣画质。豪斯先生与ncr的博弈,加上邮差主角的搅局,每次通关都能发现之前没注意到的阴谋线索。
那些年我们打过的mod
1.老滚5的enderal虽然不是官方作品,但完整度吓人。这个用老滚引擎做的独立游戏,剧情黑暗得像是嗑药写出来的。新大陆探索时长超过本体。
2.巫师3的幽灵模式mod把战斗改得拳拳到肉。原本那个打水漂似的战斗系统,硬是被民间大神调教成了黑魂难度。现在被狼群围攻是真的会死。
3.辐射4的simsettlements让捡垃圾有了新意义。看着避难所居民自己盖房子搞生产,突然就理解了模拟人生的乐趣。虽然偶尔会卡进地板里。
剧情与玩法哪个更重要
有些玩家觉得巫师3的战斗系统配不上它的剧情高度,按两下闪避键就能通关确实有点水。但反过来看,质量效应的射击部分再爽快,如果没有那些深入人心的角色塑造,恐怕也难成经典。
真正伟大的rpg应该让玩家在关掉游戏后,还惦记着那个虚构世界里的人和事。
这几年开放世界罐头化严重,很多rpg塞满了问号却少了灵魂。反倒是某些线性流程的作品,靠几个精心设计的任务就能让人记住十年。也许我们评判rpg的标准早该从地图尺寸变成故事密度了。
玩过这么多rpg后发现,最难忘的往往不是屠龙瞬间,而是某个npc在篝火边说的蠢话,或是转角突然出现的绝景。这些游戏像老朋友的来信,每次重读都有新发现。榜单什么的也就图一乐,真正的好游戏早就在我们硬盘里住了下来。
