还记得小时候抱着红白机手柄,一玩就是一下午的日子吗?今天咱们就来聊聊FC平台上最值得通关的十大游戏。为啥要聊这个?因为有些经典啊,不打通关简直对不起童年!

什么是FC游戏?
先给小白科普下,FC全称Family Computer,就是咱们常说的红白机。80后90后的集体回忆,现在的00后可能都没摸过这玩意儿。别看它画面简单,当年可是让无数小孩废寝忘食的神器。
评判标准是啥?
排这个榜得有个依据对吧?主要看三点:
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可玩性 :玩起来带不带劲
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难度设计 :不能太简单也不能太难
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情怀加成 :这玩意儿很主观但很重要
好了,废话不多说,直接上菜!
第十名:《冒险岛》
这游戏吧,说难是真难。主角光着膀子骑恐龙,画面萌但关卡设计一点不含糊。个人觉得第三大关特别变态,各种隐藏坑等着你跳。不过通关后的成就感,啧啧,绝对值回票价。
第九名:《双截龙2》
格斗游戏的祖师爷级别作品。双人合作模式简直神了,和发小一起打最终boss的场景到现在都记得。不过单人玩的话,第七关的机关有点恶心人,得背板才能过。
第八名:《魂斗罗》
"上上下下左右左右BA"这秘籍谁还记得?30条命都未必能通关的游戏,但就是让人欲罢不能。水下关卡的设计特别惊艳,当年第一次玩到差点喊出声。
第七名:《忍者龙剑传》
动作游戏的巅峰之作。主角隼龙那身手,现在的3A大作都未必做得出来。要说缺点嘛...存档点太少,经常得从头再来,手残党慎入。
第六名:《超级马里奥兄弟3》
马里奥系列的扛把子。加入了飞行道具狸猫装,关卡多样性直接拉满。世界8的难度曲线有点陡,但通关动画里公主亲马里奥的画面,值了!
第五名:《洛克人2》
音乐神作!威利博士城堡的BGM现在还能哼出来。选关系统很有创意,不过打完八大boss后的最终关卡...这么说吧,我用了三个月才通关。
第四名:《恶魔城》
哥特风的开山鼻祖。鞭子抽蜡烛的设定太经典,后来多少游戏都在学它。德古拉变身那段的像素动画,在当年绝对是电影级效果。
第三名:《塞尔达传说》
ARPG的祖师爷。第一次玩到可以自由探索的迷宫时,整个人都惊呆了。不过没有攻略的话,某些隐藏道具可能一辈子都找不到...
第二名:《银河战士》
Metroidvania类游戏的"爹"地图设计堪称教科书级别,萨姆斯脱下盔甲露出真身那段,绝对是游戏史上最经典的转折之一。
第一名:《超级马里奥兄弟》
没想到吧?但第一名必须给它。简单到3岁小孩都能玩,难到高手都要反复练习。8-4关的迷宫设计,还有踩旗杆的细节,奠定了整个平台游戏的基准。
为啥这些游戏能上榜?
说实在的,现在看这些游戏画面确实简陋。但好的游戏设计就像好酒,越陈越香。它们教会了后来者几件事:
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关卡设计 要有起承转合
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难度曲线 得合理
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操作手感 必须精准
个人碎碎念
现在游戏画面是越来越好了,但总觉得少了点什么。可能少了当年和小伙伴挤在电视机前,为一个游戏大呼小叫的单纯快乐吧。这些FC游戏就像老照片,记录着我们最纯粹的快乐时光。
要说遗憾的话,《赤色要塞》和《绿色兵团》差点就上榜了。不过前十名额有限,总要有人当第十一名的。下次有机会再聊聊其他经典?
