玩劫的兄弟多少都有过这种体验吧,明明技能全在手里,冲上去就是打不出伤害。这篇LOL影流之主连招的文章来得正是时候,咱们聊聊这个忍者到底该怎么玩才能让对面屏幕变灰。那些花里胡哨的操作看着帅,但真正能杀人的连招往往朴实无华得令人心疼。

影子的艺术在于欺骗
劫最迷人的地方在于三个影子带来的可能性。我们经常看到新手劫玩家把影子当成单纯的位移工具,这实在有点浪费。那些顶级劫玩家最擅长的,就是把影子玩成心理战武器。
1.对线期最简单的WEQ消耗连招,重点在于W影子要斜着放。这样我们Q技能飞镖的命中角度更刁钻,对面走位再骚也很难全躲掉。记得留一个影子在安全位置,随时准备二段W跑路。
2.六级后的斩杀连招其实有讲究。很多人喜欢R起手接WEQ,但这样容易让对面闪现跑掉。更稳的打法是WEQ先耗血,等技能转好再R过去补伤害。当然要是对面血量已经进入斩杀线,直接REQQA点燃也能送他回家。
3.团战时的影子要当成分身用。R技能突进后别急着把所有技能交完,先用本体打一套,等对面交控制技能再换位到影子继续输出。那种全场乱飞的操作看着爽,但活下来的劫才有资格补兵。
能量管理比手速更重要
劫这个英雄最尴尬的不是技能打不中,而是打着打着发现没能量了。那些精彩集锦从来不会展示劫蹲在草丛里等能量回复的狼狈时刻。
1.Q技能耗能高但伤害也高,对线期尽量保证每发Q都能蹭到英雄。用W影子调整角度,让飞镖穿过小兵打到英雄是最理想的。补刀时能用被动平A解决的,就别浪费能量放技能。
2.E技能范围比想象中大,团战时要找好角度尽量刮到多个目标。每命中一个敌人就能减W冷却,有时候多转两圈比硬追着砍更有用。
3.大招落地后别急着把所有技能按完。先打一套观察局势,等能量回复一些再决定是继续输出还是换位跑路。那种R进去技能全交然后原地等死的劫,坟头草都三米高了。
装备选择决定连招节奏
劫的连招节奏其实和装备息息相关。不同时期的劫,能打的连招完全不是一个概念。
1.锯齿短臂时期伤害主要靠WEQ三镖全中。这个阶段我们得像刺客信条那样耐心,找到机会就上去摸一套,没机会就乖乖补刀。硬要打全套连招往往是自己先没血。
2.出了幕刃之后可以尝试更激进的连招。这时候R技能落地后的爆发已经足够秒脆皮,但要注意对面有没有金身或复活甲。见过太多劫大招冲进去发现对面按了金身,那场面简直尴尬到脚趾抠地。
3.后期六神装的劫连招反而要谨慎。这时候我们伤害是够的,问题是活不下来。团战最好等对面交完关键控制再进场,用R技能躲技能比打伤害更重要。那种闪现R开团的劫,十有八九是在给队友增加游戏难度。
那些容易被忽略的细节
玩劫玩得多了就会发现,真正决定胜负的往往是一些小细节。
1.被动技能的那下平A伤害很高,但需要打同一目标三次才能触发。连招中记得穿插平A,有时候就差这点伤害就能完成击杀。见过太多劫技能全中但差一丝血让人跑了,这种时候最气的往往是自己。
2.W影子的持续时间比想象中长,有时候不急着换位反而能骗出对面技能。那种刚放影子就立刻换位的劫,等于告诉对面我要上了。
3.R技能落地位置有讲究。最好落在目标身后一点,这样我们平A和技能更容易命中。见过不少劫大招落地直接怼脸,结果被对面一个走位躲掉所有技能。
劫这个英雄的魅力就在于每次操作都有无数种可能性。
真正的高手劫不是连招有多快,而是每次技能释放都让对手猜不透下一步 。我们可能在训练模式练了几百次连招,但真正打起来还是得靠临场应变。记住活着的劫才有输出,那些为了秀操作而送的劫,战绩往往比防御塔还难看。玩劫最爽的时刻,莫过于用影子戏耍对手后潇洒离去,深藏功与名。
