那会儿我们开荒卡拉赞,虚空龙这玩意儿卡了整整三个晚上。团长嗓子喊哑了,治疗蓝条见底了,地上全是发光的尸体。卡拉赞虚空龙怎么打这个问题,后来变成我们固定团的口头禅。今天就把那些摔出来的经验揉碎了讲讲,反正这紫色大蜥蜴总得有人收拾。

团队配置的微妙平衡
1.带两个治疗比较稳妥,一个专门盯着坦克的血线,另一个负责群体治疗。虚空龙的吐息是全屏伤害,治疗压力像过山车一样忽高忽低,少带治疗容易崩盘。
2.坦克最好选护甲高的职业,战士或者熊德都不错。这龙平砍特别疼,有时候还会突然发疯似的连咬三口,脆皮坦克容易当场表演暴毙。
3.远程组站成扇形最安全,近战别扎堆。龙尾横扫范围比肉眼所见大得多,站太近的人经常莫名其妙飞出去撞墙。
时间轴的死亡陷阱
1.开场二十秒必定出第一波小怪,这时候团队伤害技能别乱交。小怪吃控制但血厚,放任不管会秒治疗,最好安排两个人专门转火。
2.半血时龙会突然飞天,地面出现旋转的虚空裂隙。这时候别慌着输出,先看脚下再谈伤害,被卷进黑洞直接传送到场外算作死亡。
3.百分之三十血量触发狂暴,坦克开减伤技能要提前沟通。治疗这时候该喝药水就别省,经常差那么两秒就能过,结果全团倒在百分之二的血量上。
装备选择的隐藏门道
1.火抗装在这里没用,虚空伤害吃的是暗抗。拍卖行淘件绿装暗抗披风,有时候比史诗装备更救命。
2.治疗尽量堆精神属性,这场战斗蓝量消耗像漏水的桶。带几瓶特效法力药水,卡CD喝比留着等灭团更划算。
3.输出职业别迷信暴击装,平稳伤害更重要。龙飞天阶段跑位会损失大量输出时间,能打出完整循环的配装才靠谱。
灭团点的人性弱点
1.最容易犯的错是贪输出。明明看见龙转头准备吐息了,非要读完最后一个炎爆术,结果技能没放出来人先没了。
2.治疗常见的失误是预读时机。虚空龙的伤害有规律可循,熟悉时间轴后要提前半秒抬血,等掉血了再加往往来不及。
3.坦克倒多数因为忘记换嘲。这龙有个叠加的破甲效果,三层不换坦就是等死,但总有人记错自己扛到第几层。
那些年试过的野路子
1.有人尝试过全团贴墙站,结果龙飞天后喷息角度变得更难躲。事实证明传统扇形站位虽然老套,但确实是无数团队验证过的最佳方案。
2.带三个治疗的配置试过一次,输出不够导致狂暴灭团。治疗量溢出不如多带个输出,毕竟这龙打得越快容错率越高。
3.让猎人风筝小怪的打法看着很美,实际操作时经常ADD到其他怪。老老实实集火处理反而更稳当,毕竟卡拉赞小怪仇恨联动很迷。
细节里的魔鬼
1.场地边缘有根断裂的石柱,卡视角能躲部分吐息。但位置太极限容易掉下去,不如多跑两步到安全区。
2.开打前全团补满BUFF很重要,特别是暗抗光环。有时候就差那几十点抗性,决定是被秒杀还是残血存活。
3.灭团后别急着跑尸,先看战斗记录找原因。很多人死了都不知道怎么死的,重复犯同样的错最浪费时间。
真正重要的东西
1.语音指挥要简洁清晰,关键时刻说重点。虚空龙战时噪音太多,团长喊"躲开"不如直接喊"九点钟方向"2.准备三组合计药水比换装备实在。很多次开荒就差那么点输出或治疗量,喝药能解决的问题别搞复杂。
3.心态比操作更重要。连灭五次后手会抖,这时候该休息十分钟,硬着头皮打只会越打越糟。
这场战斗教会我们的是,卡拉赞虚空龙怎么打从来不是技术问题,而是二十五个人在同一秒做出正确选择的能力。
那些灭团的夜晚,那些修装备的金币,最终都变成肌肉记忆和经验值。现在回头看,最难的BOSS往往教会我们最多东西,虽然当时只想砸键盘。
