记得第一次摸到鼠标玩帝国时代的时候,网吧老板正在用老式显像管显示器玩地球帝国2。那时候我们分不清哪个更厉害,只觉得屏幕上那些小人打仗特别带劲。二十年过去,这两款游戏早就刻进了我们的DNA里,今天倒想聊聊它们那些藏在像素里的秘密。

真正让这两款游戏成为经典的,是它们用不同方式教会了我们文明发展的残酷与浪漫。
被低估的细节战争
1.地球帝国2里有个特别邪门的设定,农民砍树时会根据树木种类改变动作。橡树要砍七下,白桦树只要五下。这种毫无意义的细节偏偏让人记了十几年,比背历史年代还牢。
2.帝国时代的渔船捕鱼动画至今没人超越。鱼群会真实地游动躲避,网撒下去能看到鱼在网里扑腾。后来很多游戏做捕鱼系统都直接套用这个设计,但总差那么点意思。
3.地球帝国2的建筑倒塌方向取决于受力点。用投石机从东面砸,墙就往西倒。这个物理效果在2005年简直像魔法,现在看依然觉得制作组疯了。
藏在资源栏里的哲学课
1.帝国时代把黄金设计成最高级资源不是没道理的。后期兵种全靠金子撑着,但金矿总会采完。这分明在说真实历史里帝国衰落的根源——资源耗尽比敌人进攻更致命。
2.地球帝国2有个隐藏机制,农田产量会随着耕种次数下降。要是不轮作换地,最后亩产只剩初始值的三成。玩着玩着突然理解为什么老祖宗要搞休耕制。
3.两款游戏对待森林的态度特别有意思。帝国时代里树砍光就没了,地球帝国2的树林会缓慢再生。后者显然更接近现实,但前者那种资源焦虑反而造就了经典战术。
那些我们没注意到的时代眼泪
地球帝国2的核弹爆炸动画,会在地面留下持续二十分钟的辐射区。这个效果在现在显卡看来简陋得可笑,但当年我们真的会特意存盘,就为看蘑菇云慢慢散开的样子。帝国时代的奇迹倒计时总伴随着紧张的音乐,明明只是游戏设定,却让无数人第一次体会到"文明存续"沉重感。
兵种设计的意外遗产
1.帝国时代的掷矛兵有个隐藏属性:对大象伤害加成。这个设定直接影响了后来整个游戏界的兵种相克系统,连英雄联盟的装备系统都能找到影子。
2.地球帝国2的潜艇是RTS游戏里最早实现真实下潜机制的。要攻击时必须上浮暴露位置,这个设计后来被红色警戒3抄去,反而成了后者卖点。
3.两款游戏的僧侣单位都藏着彩蛋。帝国时代的招降概率其实和音量有关,地球帝国2的和尚治疗时念的经是真实佛经片段。这些彩蛋现在看有点傻,当年却让我们觉得游戏里有神明。
有时候觉得我们不是在玩游戏,而是在不同维度里重复人类的历史。
地球帝国2用科幻外壳讲农耕文明的老故事,帝国时代披着历史外衣探讨资源争夺的永恒命题。二十年后再看,那些像素小人们争夺的从来不是虚拟领土,而是我们对文明演进的好奇与敬畏。两款游戏像两面镜子,照出策略游戏最本真的模样——用代码重现文明生长的痛与美。
