这年头玩个狂战士总有人纠结裂波斩该不该点满。贴吧里天天吵架,有人说这技能鸡肋不如省下技能点加暴走,也有人坚持裂波斩是狂战最后的倔强。今天我们就来掰扯清楚狂战士点不点裂波斩这个世纪难题,毕竟谁还没为这个技能纠结过呢。

裂波斩到底是个啥玩意儿
①从动作设计来看就是个三百六十度转圈砍,范围看着挺唬人但实际判定范围比视觉范围小半圈。②伤害数值处于中等偏上水平,单次释放约等于两个普通攻击的伤害量。③最要命的是冷却时间卡在尴尬的八秒,既不够短到能连招又不够长到能当大招用。
④加点消耗倒是亲民,从一级点到满级只要十五个技能点。⑤特效做得挺热血,红光带残影还有音效加成,属于典型的中二病治愈系技能。⑥实战中经常出现转圈时被远程职业当靶子打的惨剧。
老玩家们的分裂阵营
①二十年老狂战坚持裂波斩必须点满,理由是这技能承载着职业信仰。他们能准确说出零五年某次改版前裂波斩的隐藏破防效果。②竞速流玩家完全放弃这个技能,他们的加点方案里裂波斩永远停留在解锁状态的一点。③搬砖党发明出卡墙角裂波斩的特殊用法,在特定地图能同时命中六个怪物点位。
④PVP爱好者分成两派,有的靠裂波斩骗对手闪避然后接抓取技,有的则认为这技能在竞技场就是活靶子。⑤外观党根本不在乎强度,纯粹因为技能特效够帅就点满,伤害数字哪有红光转圈重要。⑥还有群神秘的数据党,他们坚信裂波斩存在隐藏的暴击率加成但拿不出确切证据。
伤害测试的残酷真相
①训练场木桩测试显示,满级裂波斩的秒伤(每秒伤害量)确实比小技能高,但算上走位时间就掉到中游水平。②实战中由于要贴近怪群释放,经常要吃不必要的伤害,喝药消耗反而拉低效率。③组队时更尴尬,队友控住怪的时候放裂波斩容易把怪物打散,奶妈最恨这种捣乱的狂战。
④对建筑类怪物有奇效,某些副本的机关门用裂波斩拆得特别快。⑤暴击时的伤害波动极大,最低值让人心碎最高值又让人陶醉。⑥最致命的是这个技能会打断普攻连段,很多老手都栽在习惯性手贱按裂波斩上。
那些意想不到的妙用
①卡地形杀精英怪时,裂波斩的击退效果能直接把怪物怼进毒潭。②特定装备搭配下,这个技能的回血效果比专用吸血技能还稳定。③深渊派对里用来清小怪特别解压,转圈时爆装备的音效像放鞭炮。④有个冷知识是裂波斩的收招动作无敌帧比描述多两帧,高手能用这个躲秒杀技。
⑤刷材料本时配合范围增幅药剂,一个裂波斩能收三波小怪。⑥最邪道的是有人开发出裂波斩接强制后跳的赶路技巧,虽然看着很蠢但确实比跑步快。
真正决定裂波斩价值的从来不是数据表,而是我们有没有把它玩出花。
装备带来的质变
①有把远古巨剑能让裂波斩附加灼烧效果,这时候点满就很有说法。②某些套装加成下裂波斩的冷却时间能压到五秒,直接变成主力输出技。③但大部分毕业装备都不加成这个技能,后期难免要洗点重来。④时装裤子的技能等级加成对裂波斩提升明显,可惜部位竞争太激烈。
⑤宠物技能如果能减旋转类技能冷却,裂波斩就突然变得真香。⑥最坑的是有期战令称号写着加强裂波斩,实测只加了百分之三伤害还被玩家喷到修改描述。
加点方案的千人千面
①纯刷图建议点十级过渡,既保证清小怪效率又不占太多技能点。②主打团本的可以完全放弃,把点数留给团队增益类技能。③单刷党值得点满,很多单人副本的怪物分布特别适合裂波斩发挥。④外观党请随意,游戏嘛自己看得爽最重要。
⑤准备做直播的必须点满,这技能的视觉效果特别适合剪辑精彩集锦。⑥佛系玩家建议每个月洗点换着玩,反正游戏送的洗点水多得喝不完。⑦有收集癖的注意了,裂波斩有个隐藏成就需要累计使用五千次。
说到底裂波斩就像狂战士的校服裙,有人觉得是灵魂所在有人觉得是时代眼泪。
我们玩游戏的乐趣不就在于把看似普通的技能开发出专属套路吗?
那些数据大佬算来算去的理论伤害,可能还不如自己摸索出的邪道玩法来得痛快。加不加点从来都没有标准答案,毕竟连游戏策划自己都在每个版本偷偷调整这个技能的隐藏参数。
