每次躺在床上刷应用商店,总有种开盲盒的快乐。这期我们聊聊联网的ipad游戏排行榜,那些让人装了就舍不得删的家伙们。屏幕越大快乐越满,但真正能霸榜的永远不是靠运气。

真正的好游戏能让人忘记时间,而烂游戏只会让人记住广告
有些游戏打着免费的旗号,点进去全是付费陷阱。排行榜前二十里至少五个是披着羊皮的狼,充钱才能变强的设定早该被淘汰了。我们更愿意为《星露谷物语》这种买断制游戏买单,至少知道底线在哪里。
画面党的春天
1.原神依然稳坐头把交椅不奇怪,璃月港的灯笼倒映在水面时,没人能拒绝这种视觉享受。虽然手机也能玩,但在ipad上才是完全体。
2.帕斯卡契约把暗黑风玩出了新高度,角色跑动时斗篷的物理摆动做得比某些端游还细腻。用苹果笔戳屏幕释放技能会有意外震动反馈。
3.光遇每次更新季节地图都像在炫技,云层穿透时的粒子效果让很多中端电脑都自愧不如。可惜社交机制越来越复杂,萌新容易迷路。
手感才是隐藏分
死亡细胞更新到2.3版本后,虚拟按键居然比外接手柄更跟手。开发者偷偷调整了触控区域的灵敏度,现在搓招成功率提高三成不止。
重生细胞把roguelike(随机生成关卡玩法)做出街机味道,每次死亡后新获得的变异能力会改变操作逻辑,这种设计在竖屏模式下意外地舒适。
联机游戏的正确打开方式
1.在我们测试期间,永劫无间手游版保持着87%的实时在线率。三排模式里队友倒地时的方言求救,比任何特效都有沉浸感。
2.人类一败涂地更新了工坊地图后,沙雕网友造的密室逃脱比官方还好玩。物理引擎导致的笑果属于不可复制体验。
3.猫和老鼠经典模式里,杰瑞偷奶酪时的脚步声会随着地板材质变化,这个细节让很多玩家专门戴耳机听声辨位。
被低估的冷门佳作
迷雾侦探用赛博朋克风格讲侦探故事,对话选项会影响NPC的后续行为。最绝的是存档点设计成老式录像带,倒带时有真实的磁噪音效。
铸时匠把时间倒流玩出新花样,解谜时需要同时操纵父子两人的时间线。某个关卡要利用父亲年轻时的错误来给儿子铺路,剧情反转看得人头皮发麻。
排行榜只是参考,适合自己的才是真神作
这次盘点下来,发现真正耐玩的游戏都有个共同点:它们把ipad的特性吃透了。大屏不只是放大画面,触控也不只是替代按键。当我们抱怨游戏不好玩的时候,也许该换个角度想:是不是自己还没遇到那个对胃口的。下次更新排行榜时,希望见到更多打破常规的惊喜。
