最近总有人问那个暗黑风动作游戏该怎么玩,干脆把压箱底的《魔鬼之女游戏攻略图文》翻出来。这游戏主角是个红眼睛会甩锁链的姑娘,打起来满屏幕血花带闪电的,但卡关的朋友还真不少。

真正让魔鬼之女与众不同的是它把战斗做成了暴力美学 ,那些看似杂乱无章的连招其实藏着精密的设计。
锁链才是本体
1.轻攻击键连续按三次会触发绞杀动画,但第三下必须卡在敌人抬手瞬间,早半秒会被打断。有个讨巧的办法是对着墙壁出招,系统会默认触发终结动作。
2.长按重攻击能蓄力甩出扇形范围伤害,但真正好用在于能扯回飞出去的锁链。试过贴着精英怪转圈时突然回拉吗?锁头爆击的慢镜头特写值得反复欣赏。
3.空中下坠时按住锁定键,落地瞬间松开能砸出冲击波。这招对成群自爆蜘蛛特别管用,不过要小心某些天花板矮的地洞会磕脑袋。
那些藏起来的补给点
教堂彩窗左下角有处裂纹是能打碎的,里面藏着永久加血上限的圣杯。但别急着拿,等拿到二段跳再回来,否则会被尖刺陷阱教做人。
酒馆地下室有个总被忽略的壁炉,点燃所有火炬会出现隐藏商人。他卖的骷髅项链看着吓人,实际能增加处决时的无敌时间,比主城武器店性价比高多了。
关于最终BOSS的冷知识
很多人抱怨魔化形态的教皇难打,其实他放全屏激光前会摸三次戒指。这时候往他披风下面滚反而安全,那团黑雾是判定盲区。第二阶段召唤的小天使有个bug,留着最左边那只不杀,BOSS就不会进入狂暴状态。
血月关卡的计时器藏在背景的星座图案里,每过十分钟天蝎座会亮颗星。想刷S评价就别盯着小怪打,速杀三个祭司触发陨石雨才是关键。
玩这游戏就像拆一套血腥的俄罗斯套盒,每次以为摸透机制了,转角又冒出新的残忍创意。那些锁链抽打肉体的闷响,敌人骨骼碎裂的脆响,混着女主角压抑的喘息,构成独一无二的暴力交响乐。有人嫌它太阴暗,可那些在刀尖上跳舞的战斗瞬间,偏偏让人痛并快乐着。
