听说最近又有人重新捡起辐射4了?这游戏最让人纠结的就是开头那几级加点。辐射4加点怎么加这个问题,从发售吵到现在还是没标准答案。有人喜欢开局点满魅力当废土交际花,也有人把力量堆到能徒手拆死亡爪。今天我们就掰开揉碎聊聊这件事,毕竟加点决定了我们前五十小时是当孙子还是当大爷。

加点不是考试答卷,没有标准答案,但有些坑踩了真会让人想删游戏
属性点的秘密
1.力量决定近战伤害和负重。低力量开局意味着要经常做仓鼠搬家,高力量能让我们扛着机枪满地跑。但力量对枪械流帮助不大,除非我们想玩近战霰弹枪。
2.感知影响命中率和地雷探测范围。VATS(自动瞄准系统)玩家必点,手动射击高手可以适当放弃。感知6能解锁锁匠技能,但前期资源紧张时没必要硬凑。
3.耐力关联血量和冲刺消耗。废土生存专家需要这个,但走位风骚的玩家往往觉得多余。辐射抗性在这里,不过游戏里抗性药剂并不难找。
4.魅力控制交易价格和说服成功率。独狼玩家最想放弃的属性,但4点魅力能解锁独行侠技能(同伴不在时伤害增加)。想建聚落的必须点到6。
5.智力影响经验获取和科技类技能。每点智力增加3%经验值,3智力能解锁枪械改造。科技流建议点到7出机器人专家。
6.敏捷决定行动点数和潜行效果。VATS流核心属性,每点增加10行动点。潜行狙击手至少要7点。
7.运气玄学属性。影响暴击积累和装备掉落,1点就能玩,9点出神技"白痴学者"低智力时随机获得大量经验)。
流派加点范例
手枪游侠
力量3(装甲改装)
感知4(锁匠)
耐力1
魅力3
智力6(科技改造)
敏捷7(忍者)
运气4
这套适合喜欢西部片风格的玩家,左轮配牛仔帽,VATS爆头流。智力保证能改出好枪,敏捷提升暴击效率。缺点是不能穿重甲,近战乏力。
废土垃圾王
力量6(负重之王)
感知3
耐力4
魅力6(聚落专家)
智力5(科技改造)
敏捷2
运气2
专门捡垃圾建房子的玩法。高魅力方便说服居民干活,力量保证能搬空超市。战斗靠同伴和炮塔,自己主要负责当包工头。
疯狂科学家
力量2
感知4
耐力3
魅力1
智力9(机器人专家)
敏捷3
运气6
带着机器人小弟横扫废土,自己躲在后面扔手雷。高智力快速升级,运气配合"白痴学者"偶尔跳级。缺点是前期容易被变异苍蝇追着跑。
那些年我们加错的点
有人把耐力点到10发现还是被死亡爪两巴掌拍死,其实5点就够用。魅力1开局想当聚落之王,结果居民天天罢工。力量9却只玩狙击枪,白白浪费七点属性。
最惨的是平均加点的玩家,后期发现什么都玩不转 。
前期最实用的其实是智力4出科技改造,能自己改枪比捡破烂强十倍。运气5的"捡垃圾"技能(正式名称是搜刮者)能让弹药多到用不完。敏捷3的潜行是通用神技,哪怕重甲流也该点一级。
补救措施
加错点不用慌,游戏里有"特别书"加任意属性一点。二十级后每级都能加属性或技能。聚落商店能买到属性增强装备,比如眼镜加感知,礼服加魅力。实在不行就控制台作弊,单机游戏自己开心最重要。
辐射4的魅力就在于没有完美答案。有人用全1属性通关,也有人修改成全能超人。加点只是给废土生活定个基调,真正决定体验的是我们探索时的每个意外发现。
与其纠结辐射4加点怎么加,不如先把111避难所的门推开 。
