这年头想在哥谭市当个安静的美男子太难了,阿甘骑士那帮疯子总爱搞事情。今天这份蝙蝠侠阿甘骑士完美犯罪图文攻略,就是教我们怎么用老爷的智商碾压反派。
最完美的犯罪不是暴力破解,而是让敌人自己走进陷阱 ,这话放在游戏里再合适不过。

哥谭的夜晚属于谁
1. 路灯照不到的巷子里永远藏着三个拿枪的混混,我们蹲在滴水兽上观察时,记得按住侦查模式(左扳机键)标记全部敌人。从背后接近的瞬间,披风会自己裹住对方脑袋,这种设定比物理引擎真实多了。
2. 遇到带防弹衣的壮汉别硬刚,遥控蝙蝠车撞碎他们背后的煤气罐更省事。有时候觉得蝙蝠侠才是破坏市容的罪魁祸首,毕竟那些爆炸的集装箱可不会自己长腿跑掉。
3. 解密类任务总卡在最后一步?某栋大楼顶层的问号收集需要先用凝胶炸弹(就是那个黏糊糊的发射器)炸开裂缝,这设计明显在嘲讽我们的强迫症。
反派们的致命习惯
谜语人的遥控赛车永远开直线,我们只要提前在转角放个电磁脉冲装置。急冻人战斗时总爱念叨冷冻枪的功率,其实他转身充能的五秒足够扔三枚蝙蝠镖。
这些家伙失败的原因不是装备差,而是话太多 。
阿卡姆骑士的坦克战其实有取巧打法,当屏幕上出现红色预警时,立刻钻进地铁隧道。AI会卡在入口处转圈,我们隔着墙壁都能用穿甲弹慢慢磨。不过这样玩少了点正面对决的浪漫,就像用修改器通关黑魂。
那些年摔过的楼
1. 钩爪枪瞄准时别太依赖自动吸附,有次我本想潇洒地飞跃警局,结果直接栽进黑门监狱的放风区。老爷的披风能减速不假,但从三十层坠落时照样会摔成像素饼。
2. 蝙蝠车的漂移手感像在冰上开拖拉机,做时间挑战赛前最好先撞烂所有路灯。别心疼市政设施,反正韦恩集团会赔钱,这大概就是富豪玩家的特权。
3. 很多人不知道连续击倒五个敌人会触发慢动作特写,这时候如果刚好站在雨里,披风上的水珠反光能当镜子用。可惜这种华丽演出往往以撞墙结束。
哥谭警局的证物室锁着不少彩蛋,比如哈维丹特的两面硬币可以拿来抛着玩。某次我无聊对着玻璃柜打了半小时,突然解锁"执着狂"。这游戏总在不经意处埋着惊喜,就像蝙蝠镖扎进小丑充气玩偶时会发出放屁声。
用恐惧当武器
1. 倒挂在滴水兽上发动恐惧击倒(长按三角键),会有概率触发特殊动画。老爷像只真正的蝙蝠那样俯冲,吓得喽啰们开枪打中自己同伙。这种混乱场面让人想起某部动画里的名场面。
2. 环境互动才是真正的杀招,电箱、吊灯、易爆罐子比任何格斗技都好用。有次我用起重机砸晕八个敌人,系统居然弹出"办副主任"恶搞称号。
3. 最解压的还是把敌人挂上信号塔,看他们在高空晃悠的样子。虽然蝙蝠侠不杀人,但恐高症发作算不算意外伤亡?游戏没给出明确说法。
疯人院地下藏着个秘密房间,需要破解十二道电子锁才能进去。里面除了开发组的吐槽纸条外,还有张蝙蝠侠吃热狗的概念图。这种无厘头细节总让人忘记自己在玩严肃的黑暗骑士模拟器。
通关后重玩才发现,稻草人的幻觉场景里藏着真结局线索。那些扭曲的走廊并非随机生成,每面裂开的墙后都有数据盘。当初急着看结局的我们,到底错过了多少秘密?或许游戏想告诉我们, 完美犯罪需要比反派更有耐心 。
哥谭的雨从来没停过,就像我们对这款游戏的研究不会结束。从滴水兽的视角望去,那些看似无解的谜题不过是等待被撕碎的纸灯笼。蝙蝠侠最厉害的装备从来不是腰带里的道具,而是让敌人自乱阵脚的智慧。这份攻略写到这里,突然想起某个飘着雪花的存档画面——老爷站在钟楼顶端,身后爆炸的火光映亮了整片夜空。
