那年夏天我们蹲在二手游戏店的玻璃柜前,老板用指甲盖敲着那张泛蓝的光盘说这个叫ps4人中北斗的家伙挺疯的。后来才知道它根本不是北斗神拳续作,而是把桐生一马那张永远皱着的眉头,硬生生摁进了世纪末的废土里。

荒诞与暴力的化学反应
1.游戏里有个支线让主角给流浪狗找假发,找到第三顶时狗突然开始说人话。这种神经兮兮的设定贯穿始终,连喝矿泉水都能喝出子弹时间特效。
2.战斗系统像被卡车撞过的沙袋,拳脚带着黏糊糊的迟滞感。但偏偏在这种笨拙里,我们发现了用垃圾桶盖格挡火箭筒的奇妙乐趣。
3.赌场轮盘转动时能看到角色后颈渗汗,这个细节比任何炫酷必杀技都更能让人相信,眼前这个纹身大汉真的在担心输掉最后一块金币。
那些年我们错过的彩蛋
加油站厕所隔间藏着开发组前作的海报,需要连续踢门二十次才会掉落。游戏里所有贩卖机都能砸出饮料,除了那台印着世嘉标志的——它在被攻击时会播放十六位元音效。最绝的是通关后解锁的卡拉OK模式,桐生大叔用沙哑嗓子唱情歌时,字幕居然会随着破音节奏扭曲变形。
开放世界的另类解法
地图小得让人想起PS2时代的伸缩尺设计,但每个巷口都蹲着能触发事件的路人。有个总在咳嗽的老头,第三次对话才知道他肺里卡着三十年前的子弹。
这游戏教会我们密度比规模更重要,就像在火柴盒里搭出整个江户城模型。
赛车小游戏的方向盘反馈故意调得很钝,后来在废弃工厂找到改装件才知道,原来是为了还原八十年代街机的塑料手感。
存档点永远设在自动贩卖机旁边,不知道是不是制作组对某种饮料的执念。主线剧情到后期突然开始讨论克隆人伦理,而我们的角色正顶着暴雨用路灯殴打机器人。通关后回到初始小镇,发现当初救下的流浪狗变成了赌场保安。
有些游戏追求让玩家成为英雄,ps4人中北斗只想让我们当个活得用力的俗人。那些粗糙的边角料拼在一起,反而比抛光过的完美品更有温度。现在每次看到便利店冰柜里的矿泉水,还是会下意识寻找那个虚构的商标。
