记得那年冬天,我们裹着毯子蹲在电脑前,屏幕里飘着诺森德的雪。魔兽世界巫妖王之怒猎人这个职业突然就火了,论坛里天天有人吵兽王射击哪个专精更强,奥杜尔开荒时总能看到带着灵魂兽的猎人在冰面上滑来滑去。现在回想起来,那个版本给猎人留下的不仅是霜之哀伤的传说,还有箭袋里永远装不满的回忆。

猎人从来不是孤独的追猎者
1.宠物系统在这次更新里变得特别重要,灵魂兽的出现让收集癖们彻底疯狂。我们得蹲上好几小时等刷新,还得提防敌对阵营来抢,那种紧张感比打团本还刺激。记得有次在风暴峭壁蹲到刚刷新的洛卡纳哈,手抖得差点按错驯服技能。
2.生存专精突然变得能打了,爆炸陷阱和黑箭的配合让近战猎人有了新玩法。虽然还是有人觉得拿刀砍怪的猎人不伦不类,但竞技场里那些被毒蛇钉刺折磨到崩溃的战士,应该会认同这种改变。
3.团队位置变得微妙起来。远程组永远给法师术士留着固定席位,我们得靠战斗复活(猎人假死脱战后可以复活宠物)或者光环类增益来证明价值。有个团长说过特别伤人的话:十个猎人九个菜,剩下那个在挂机。
箭袋里的经济学
1.修理费永远比其他职业贵,远程武器磨损快得离谱。打纳克萨玛斯时经常出现这种情况:冰龙还没见到,弓弩耐久度先红了。金币消耗速度比射出去的箭还快,穷到只能去冬拥湖挖矿。
2.工程学变成猎人标配不是没有道理。火箭靴能救命,手雷能控场,特别是那个可以给头盔附魔的弹射器,让逃脱技能变成了位移神技。有段时间拍卖行的钴螺丝价格被我们硬生生炒高三倍。
3.毒药瓶和特殊弹药的设计很麻烦。背包里总得留两格给冰冻陷阱材料,有时候打着打着发现没带够箭矢,只能尴尬地用自动射击划水。这种设定后来被简化真是谢天谢地。
那些刻进DNA的肌肉记忆
1.假死抵抗是每个猎人的噩梦。明明看到角色已经躺平了,BOSS还是冲过来一套连招。更绝望的是队友都以为我们故意装死划水,其实键盘都快拍碎了。
2.风筝技巧在这个版本达到巅峰。从乌特加德城堡到古达克,能单刷的副本我们都试过。最离谱的是有人用毒蛇陷阱卡住艾卓尼鲁布的蜘蛛BOSS,虽然最后被热修了。
3.宏命令变得前所未有的重要。宠物控制、技能优先级、自动切换装备,稍微复杂的操作都要写四五行脚本。论坛里总有人分享奇怪的黑科技,比如用猛禽一击宏在竞技场骗打断。
版本答案的轮回
1.前期兽王带着狼横扫战场,后期射击猎靠着奇美拉射击翻身。这种专精轮回挺有意思,暴雪似乎总在刻意维持某种平衡。可惜直到版本结束,生存系都没等到自己的高光时刻。
2.橙色弓索利达尔是个美丽的误会。很多人以为拿到就能逆天改命,结果发现提升还没工程学做的紫色弩明显。不过那个发光的特效确实好看,站在铁炉堡桥上特别显眼。
3.PVP和PVE的装备路线彻底分家。S7赛季的致命角斗士套装属性完美,但打副本就是不如T10套装。选择困难症患者那会儿天天纠结先换哪套,后来发现反正都刷不齐。
这个版本教会我们最重要的事,是猎人永远在和系统较劲,又永远能从夹缝里找到乐趣
十几年后再看巫妖王之怒的猎人,那些所谓的版本强势、装备评分早就不重要了。真正留下的,是半夜三点蹲灵魂兽时耳机里的风雪声,是开荒时用误导救下灭团的急中生智,是哪怕被削成下水道职业还要坚持玩下去的倔强。猎人这个职业就像诺森德的雪,看着冷冰冰的,踩下去才知道有多厚实。
