最近峡谷里总能看到那个扛着锤子满场跑的身影,但很多人玩钢铁大使总想着堆护甲当坦克打。其实这英雄AP加成高得离谱,今天我们就来聊聊钢铁大使AP出装那些事儿。魔法伤害的锤子砸下去可比物理攻击疼多了,不信看完这篇你就懂了。

核心思路:用最短时间打出最高爆发
钢铁大使的技能基础伤害本就不低,加上AP加成后简直离谱。大招跳进人堆里接个W技能,脆皮直接蒸发。我们不需要考虑持续输出,只要保证每次进场都能带走一个倒霉蛋就行。这种玩法特别适合对面脆皮多的阵容,中期开始就能接管比赛。
装备选择:暴力美学至上
1.卢登的回声绝对是首选,提供法强、法力值和冷却缩减,被动还能额外造成溅射伤害。有了这件装备,清线速度直接起飞,再也不用担心被兵线困住。
2.巫妖之祸完美契合钢铁大使的节奏,每次放完技能后的普攻附加魔法伤害。要知道这英雄的锤子可不是摆设,技能穿插普攻才能打出最大伤害。
3.灭世者的死亡之帽是中期必须补的装备,法强加成让所有技能伤害产生质变。这时候我们的大招已经能轻松秒杀半血以下的敌人。
符文搭配:电刑是灵魂
1.主宰系选择电刑,三个独立攻击命中后触发额外伤害。钢铁大使的连招很容易触发这个效果,前期对线换血特别占便宜。
2.猛然冲击配合位移技能获得穿甲效果,虽然我们是AP出装,但这个符文对混合伤害依然有效。
3.眼球收集器提供成长性法强,参与击杀就能叠加层数。作为需要频繁打架的英雄,叠满这个符文简直轻而易举。
4.终极猎人减少大招冷却时间,让我们可以更频繁地跳脸秒人。
对线期注意事项
前期不要太激进,毕竟我们身板脆。三级后可以找机会EQW连招打一套,触发电刑就撤。补刀时多用Q技能,既能收兵又能消耗对手。第一次回家最好能做出遗失的章节,这样蓝量就够用了。六级是强势期,找机会配合打野越塔强杀。
团战打法:后手进场收割
虽然我们伤害爆炸,但也不能无脑冲。等对面关键控制技能交完再跳大进场,优先瞄准脆皮输出位。W技能要留在落地后使用,这样能确保命中率。打完一套就撤,等技能冷却好再找机会。记住我们的定位是刺客,不是前排坦克。
克制与被克制
遇到长手法师会比较难受,比如泽拉斯这种手特别长的英雄。我们可以带传送支援边路,没必要在中路硬拼。近战刺客反而好打,他们突脸正好吃我们全套技能。辅助位如果选璐璐这种保护型英雄会很头疼,最好ban掉。
技能加点细节
主Q副E有争议但很实用,Q技能等级高了清线快,E技能位移距离增加更灵活。W虽然伤害高但成长性一般,前期点一级就够了。有大招一定要立即学,这是我们的核心技能。
装备替换方案
如果对面魔抗堆得厉害,可以把巫妖之祸换成虚空之杖。需要保命时可以出中娅沙漏,但会拖慢节奏。极端顺风局甚至可以考虑杀人书,不过风险比较大。鞋子选择法穿鞋收益最高,除非控制特别多才考虑水银鞋。
连招小技巧
EQW是最基础的消耗连招,但要注意E技能命中后要立即接Q,不然敌人可能走出范围。大招落地前可以提前按W,这样落地瞬间就能触发伤害。闪现可以改变大招落点,打对面措手不及。
记住一点:钢铁大使AP玩法的精髓在于出其不意,对面越觉得我们是个坦克,我们的锤子砸下去就越疼。
玩AP钢铁大使需要改变思维定式,这英雄本质上是个法系刺客。团战找准时机进场,打完一套就撤。装备成型后伤害非常夸张,经常能创造一锤定音的精彩场面。当然这种玩法容错率较低,需要多加练习才能掌握节奏。下次再看到对面选脆皮阵容,不妨试试这套出装,保证让对手感受到被魔法重锤支配的恐惧。
