前几天打团本又被队友嫌弃输出不够,翻来覆去睡不着才想起来赵云的三觉技能还没研究透。这期dnf赵云三觉加点的话题挺有意思,那些花里胡哨的技能说明看得人头疼,我们干脆用最笨的方法挨个测试,反正复活币多就是任性。

真正影响实战表现的往往是基础技能的选择
枪尖该往哪里戳
1.落凤枪点满没商量,冷却短还能扫地,刷白图时能省不少无色。有人喜欢留5级给其他技能,但我们测试发现少一级都可能让怪物剩层血皮。
2.行云系列技能里,疾比风重要。风的范围看着大,实战经常打空气,疾的突进距离刚好够摸到BOSS转身时的后背。
3.连环枪点一级当位移用就行,现在版本怪物多动症严重,站桩输出等于自杀。那些点满的兄弟可能还在怀念安徒恩时代的桩子。
觉醒前后的技能取舍
1.三觉主动技能必须满,但别急着放。看过太多赵云开场就甩三觉,结果BOSS转阶段无敌,整个技能动画变成个人才艺展示。
2.二觉后的猛龙断空斩可以扣几级,虽然招式帅,但伤害已经跟不上版本。省下来的技能点给新出的烽火燎原更划算。
3.小技能突刺建议保留,三觉后多了无敌帧(不会被攻击的时间),用来躲红圈比翻滚更流畅。有次打奥兹玛靠这个技能躲了全屏爆炸,队友都以为我开了挂。
加点方案从来不是固定的,装备搭配会推翻所有理论
装备和加点的化学反应
1.穿歧路鞋的玩法要重新分配小技能,行云系列吃装备加成后,伤害能追上某些觉醒技能。我们工会那个穿歧路的赵云,现在打桩伤害排前三。
2.有神话耳环的可以考虑放弃部分控制技能,现在团本BOSS多数不吃控,把点数转给烽火连城这类脱手(释放后不用管)技能更实在。
3.宠物装备带冷却缩减的,落凤枪可以少点两级。这种细节调整能省出三百多点力量,打桩机显示的数字能多跳两位。
那些容易踩的坑
1.别被技能百分比迷惑,三觉后赵云很多技能吃攻速加成。我们测试过,穿工作服和穿手搓套的同一个技能,实际伤害能差出半管血。
2.技能衔接比面板重要,烽火燎原接落凤枪的连招,比单独放两个觉醒伤害还高。有次修炼场测试时发现这个组合技,当时激动得把可乐洒键盘上了。
3.TP技能先点满行云决和落凤枪,剩下的给基础精通。现在平A流虽然不吃香,但清小怪时能省不少蓝药,长远看还是划算的。
加点方案永远在变化,今天的完美方案可能明天就被版本淘汰
个人习惯决定最终方案
1.手残党建议放弃所有需要搓招的技能,虽然理论伤害高,但实战中失误一次就血亏。我们把烽火连城改成空格键后,输出量反而上去了。
2.喜欢秀操作的可以扣掉无双突刺的点数,加满所有行云系技能。虽然打桩数据不好看,但实战里七进七出的样子确实帅,队友都爱跟这种赵云组队。
3.老年人手速就把三觉绑定一觉,虽然少了点爆发,但那个自动追踪的龙枪确实省心。上周打黑鸦之境全程单手操作,边打团边吃泡面都没问题。
每次版本更新都要重新研究dnf赵云三觉加点,那些号称终极方案的攻略看看就好。我们工会最厉害的赵云玩家加点改了十七次,现在还在调技能顺序。游戏嘛,自己玩得顺手才是真的,数据再好看打不出伤害也是白搭。
