最近在机战迷圈子里有个话题绕不开,那就是高达G世纪创世。这游戏把UC纪年那些经典战役塞进一个沙盘里,让我们能开着扎古和元祖高达重新改写历史。今天这篇攻略不搞教科书式教学,就聊聊那些藏在菜单深处的小门道。

机体开发路线藏着太多可能性
1.吉姆改修型到吉姆狙击型这条线看着平平无奇,但中期转成陆战高达后火力突然质变。那些瞧不起杂兵机的,可能错过最经济的战力提升方案。
2.阿姆罗的元祖高达确实强,但把资源全砸主角机反而拖慢整体进度。第三关后让白色木马全员平均升两级,比单独练一台超强机体实用得多。
3.吉翁侧有个隐藏分支,把夏亚专用扎古保留到0083时间线,能开发出带着火箭筒的红色力克大魔。这种跨时代组合特别适合打持久战。
钱永远不够花但能卡bug
1.0079第五关反复撤退重打,每次保留击坠数但重置战场。虽然无聊,确是前期攒钱的土办法。
2.战舰维修费占总支出大半,不如故意让母舰挨打至中破状态。系统判定维修费打折,实际战力影响微乎其微。
3.卖零件时注意看日期,每月1号商店回收价浮动15%。囤积三十个吉姆用光束步枪,等涨价日出手能多换台核心战机。
那些不说人话的系统说明
1.觉醒值显示是个进度条,实际计算时却按隐藏分数段。50%和51%有本质区别,前者加命中后者开始影响暴击率。
2.地形适应力用字母评级骗了我们好久。沙漠B和水下D的真实差距,其实是移动力消耗相差三倍。
3.指挥官范围的光环效果会叠加。两台指挥机站一起不是简单相加,而是产生几何级数加成的暴击领域。
剧本选择比想象中重要
1.先打0080口袋战争线能拿到巴尼的隐藏技能,这个对舰特攻后期打战舰关就是作弊器。
2.雷霆宙域路线给的全装甲高达数据超标,但会导致后续剧情锁死分支。想要多周目体验的得忍住诱惑。
3.默示录篇的关卡设计充满恶意,却是唯一能刷出完美吉翁号图纸的途径。建议队伍平均40级再碰这个火药桶。
僚机系统藏着魔鬼细节
1.同一小队放两台狙击型吉姆会触发合击动画,但实际伤害还不如分开射击。华而不实的设定多得让人头疼。
2.精神力高达当僚机时,会随机触发地图炮误伤。虽然搞笑,但真有人因此重打三小时存档。
3.夏亚和卡尔玛组队有台词彩蛋,不过两人命中率会莫名下降20%。制作组在奇怪的地方特别执着。
《高达G世纪创世》最迷人的是让教科书里的if剧情成真 。我们能看到蓝色命运单元暴打阿普萨拉斯,或者GP03D提前出现在鲁姆战役。这种打破时空的错位感,比单纯的无双割草有意思得多。
玩到五十小时突然明白,这游戏真正的攻略是别太计较攻略。那些反常规的队伍组合往往能打出意想不到的效果,就像用六台钢坦克推平所罗门要塞,虽然荒唐但确实可行。或许制作组早料到我们会沉迷于这种打破规则的快乐,才在每个细节里埋下这么多叛逆的种子。
