1. 二段跳接空中冲刺能横跨半个屏幕,实战中主要用于逃命。那些说能用这招戏耍Boss的,八成是忘了自己摔死过多少回。

2. 地面冲刺自带短暂无敌时间,老手用来穿过火球和剑气。萌新通常冲到一半撞上偷袭的弓箭,然后发现这招不能穿墙。
3. 踩头跳理论上无限连,实际上能踩中三次就算高手。这招的判定严格得像是用脚趾头在绣花,我们更愿意相信是但丁的靴子太滑。
但丁的每种武器都在讲述不同性格,而我们不过是恰好握住手柄的牵线木偶。
那些被我们搓烂的方向键,那些深夜背板的肌肉记忆,最后都变成了某种游戏之外的馈赠。鬼泣3的连招系统像本永远读不完的书,每次重玩都能在墙角发现新的招式衔接。或许真正重要的不是记住所有出招表,而是在某个普通的下午,突然发现自己也能让但丁跳起不输给任何人的战斗之舞。
