这赛季的峡谷有点热闹,刺客们带着新花样回来了。lol手游S7刺客改动让那些喜欢刀尖跳舞的玩家坐不住了,阿卡丽在墙头翻来翻去的样子像极了考试周突击复习的我们。有些改动让人拍大腿叫绝,有些则让老刺客玩家默默点开训练模式重新练连招。

刺客的快乐从来都是高风险高回报,而这次改动把天平往更刺激的方向推了一把。
草丛里的哲学课
1.被动技能(角色基础能力)调整让前期对线变得微妙。劫的影子现在会对着小兵傻笑两秒才消失,这点时间够对面中单喝口奶茶再回头揍你。
2.装备系统给刺客留了道后门。复活甲(死亡后复活一次的装备)价格涨了,但穿甲(无视部分护甲的属性)装备多了个能隐身的小玩意,这很公平。
3.防御塔现在会记住刺客的脸。越塔强杀后,塔的仇恨(攻击目标锁定)像前任的执念般挥之不去,这点卡特琳娜玩家深有体会。
连招博物馆
男刀的墙翻得比考研学生改志愿还勤快,但落地硬直(动作结束后短暂无法操作)时间足够对手发条朋友圈。阿卡丽的烟雾弹半径缩水成奶茶杯垫大小,现在得把敌人骗到星巴克小圆桌上跳舞。螳螂进化后的孤立无援(对单独目标造成额外伤害)判定范围,约等于大学教室最后一排到讲台的距离。
河道里的水花溅得比以往更高,这是设计师给刺客们的暗号。乐芙兰的分身现在会模仿本体回城,演技好到能骗过自家队友。劫的大招(终极技能)爆炸伤害计算方式改了,数学不好的玩家建议随身携带计算器。
装备界的变形记
暮刃(击杀后隐身的装备)的烟雾弹效果从三秒砍到两秒,刚好是泡面揭盖的等待时间。幽梦(加速装备)的主动效果变成被动触发,现在赶路时得像过马路看红绿灯般卡节奏。有个新装备能让刺客的普攻带减速,但需要叠满五层效果,适合有耐心玩刺客的佛系玩家。
野区刷新时间调整后,打野刺客得重新练习抽烟等野怪的姿势。中路河道果实现在回血更多,但吃果子时的僵直动作长得足够发条语音消息。鞋子附魔(额外效果)的金身(短暂无敌)时间缩短了,好在足够我们打完投降投票的四个选项。
这些改动像给老油画重新调色,有些笔触显得突兀,但整体构图更鲜活。皎月女神现在突进后会自动接普攻,手残党终于不用练习光速连按。狮子狗的跳跃判定变得更宽松,从十米跳台压水花变成了儿童池嬉戏。
刺客们带着新皮肤和新机制回到峡谷,就像毕业十年的同学会,有人发福有人秃顶,但眼里都闪着熟悉的光。卡特琳娜的匕首落点提示变得更明显,对手现在能像避开前任消息般避开它们。泰隆的翻墙冷却(技能间隔时间)随着等级成长,后期能表演真正的峡谷跑酷。
这次改动最妙的地方在于,它让刺客既要算计数值又要保持浪漫。
三百场劫专精玩家发现,现在秒人需要多按半个键位,这很合理。小鱼人的大招命中音效改了,鲨鱼咬人的声音像撕开快递包装般清脆。妖姬的链子现在有两段伤害判定,数学老师欣慰地看到学生们自发温习分段函数。
峡谷的黄昏比往常来得早些,刺客们在镀层(防御塔临时护盾)消失前的博弈变得更有嚼劲。琪亚娜的草元素隐身时间砍了零点五秒,刚好是外卖骑手超时前的最后冲刺。防御塔镀层掉落的金币叮当声里,藏着刺客重新计算的伤害公式。
刺客的浪漫主义从未消失,只是换了种计算方式。那些在训练场测试新连招的夜晚,那些越塔失败被反杀的尴尬时刻,都在证明这个位置永远需要最敏锐的直觉和最莽撞的勇气。改动后的峡谷依然会记住每个精彩操作,就像我们记得每个辗转反侧琢磨打法的凌晨三点。
